مباني نظري و پيشينه پژوهش (فصل دو) اعتیاد بازیهای رایانه ای
فصل دوم
ادبیات و پیشینه تحقیق
مقدمه
بررسی و کنکاش در تحقیقاتی که در داخل و خارج از کشور به طور مستقیم و یا غیر مستقیم که با موضوع رابطه داشته باشد و مرور کم و کیف هر یک ار آن ها بسیار سودمند است . برای نمونه از تکرار مکررات جلوگیری می شود ، خطاها را کاهش می دهد ، غنای زیادی به مبانی نظری و ارائه دیدگاه ها می بخشد ، در تنظیم فرضیات و آوردن متغیرهای اساسی تر ، ایده های بدیعی در ذهن پژوهشگر متبادر می شود . با مطالعه یافته های مهم ، فرضیات و دیدگاه های نظری آثار تحقیقی دیگران ، دیر محقق ، وسعت می یابد و او را از دایره تنگ محدود نگری و سطحی نگری می رهاند . بدیهی است پژوهش حاضر نیز از این قواعد مستثنی نیست . لذا در این فصل سعی خواهد شد که متغیر های تحقیق و نظریه های مطرح شده در رابطه با این متغیرها را در بخش اول و تحت عنوان « مبانی نظری تحقیق » مورد بررسی قرار داده شود . در بخش دوم این فصل به « پیشینه تحقیق » و پژوهش هایی که در این زمینه انجام شده است ، پرداخته خواهد شد .
2 - 1 - مبانی نظری بازی رایانه ای
بازی ، مهم ترین و اصلی ترین فعالیت کودک است . کودک انواع مهارت های آموزشی و اجتماعی را ناخودآگاه از طریق بازی می آموزد . برخی صاحب نظران ، بازی های رایانه ای را جزء اسباب بازی ها می دانند و برخی آن را صورت های جدیدی از بازی می دانند که برای انجام آن از اشکال مختلف تکنولوژی استفاده می شود . با توجه به این که هنوز هم اهمیت اسباب بازی های ساختنی ، عروسک ، ماشین و .... در نزد روانشناسان رشد بسیار است ، اما آمار و ارقام نشان دهنده رشد روز افزون طرفداران بازی های رایانه ای است .
پدیده بازی های رایانه ای مانند بسیاری از شکل های نوین سرگرمی که محبوبیت گسترده ای یافته باعث بروز نگرانی هایی درباره ی اثرهای جانبی آن ها بر بازیکنان افراطی شده است . چون بازی های رایانه ای در میان کودکان و نوجوانان به دلیل های نادیده انگاشتن دیگر فعالیت های آموزشی ، اجتماعی و اوقات آسودگی خود ، به صرف داشتن وقت به بازی می پردازند ، این بازی ها بالقوه زیان بار به شمار می روند . پرداختن افراطی به بازی های رایانه ای نه فقط متأثر از محتوای بازی هاست ، بلکه ویژگی های فردی نیز در گرایش نوجوانان به بازی ها نقش مثبتی ایفا می کند . به طوری که ویژگی های روان شناختی و شخصیتی افراد ، تمایلات آن ها را تا حدی جهت می دهد . با توجه اشاعه و آثار شگرف بازی های رایانه ای که به لحاظ اثر گذاری به تغییر شیوه ای زندگی از آن با عنوان « انقلاب بازی های رایانه ای » یاد می کنند و با توجه به گستره ی